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パッチログ一覧(リリース日降順) 8/26 ■ 1.34 「おみくじ」で登場する強力な秘密兵器の性能を調整 紅魔館の作業者の生産速度を40→45秒に変更 美鈴の高速化範囲、移動速度減少。2拠点以降の範囲も減少 咲夜の作業者生産ボーナスを6秒→7秒に変更 鈴仙の初回選択時に、診療所へ人口枠+10を追加 吸血鬼幻想による魔法陣ユニットの能力上昇を15%→10%に変更 降霊「死人タンキー」使用時、青娥に若干の移動速度低下を追加 防衛妖精の騎兵へのボーナスを1.5倍→1.15倍に変更 Lボーナス適用時のスペルカード使用コストを250→500に変更 8/17 ■ 1.33 「おみくじ」による強力な秘密兵器の出現確率を大幅に低下 公平性の維持のためマップから取得できる翼妖精3を削除 従来と比較し、味方と敵の位置が若干近くなるように変更 各マップの霊石のHPを4000→3000に変更 下克上の効果を「作業妖精を24人召喚し、HPを200、攻撃力を20、移動速度を1.0上昇させる」に変更し採取資源速度の低下デメリットは削除 防衛妖精に騎兵に対してのボーナス1.5倍を追加 道具の「道具と輝針城(逆)」の召喚ユニットを弓から、剣に変更し召喚数を12→16に変更 弓、槍、剣のスペル防御力をそれぞれ0.1増加 鴉翼妖精のスペル防御力を0.3→0.4へ変更 診療所の人口枠を削除し、コストを50→100に変更 兎弓兵の攻撃力を14→12に変更 美鈴のパッシブボーナスの作業者へのHP増加を100→50に修正 魔理沙:恋符「マスタースパーク」 対建築物へのLボーナスを大幅に減少 レミリア:神槍「スピア・ザ・グングニル」 180/270/480→150/210/320に変更 美鈴:彩華「虹色太極拳」 105/160/230→90/140/200に変更し、回復量を360/480/600→100/200/400に変更 咲夜:時符「トンネルエフェクト」22/44/66→20/40/60に変更 妖夢:人符「現世斬」 150/210/300→120/168/240に変更 幽々子:西行寺無余涅槃 1500/1800/2100→1200/1440/1680 輝夜:新難題「金閣寺の一枚天井」 140/250/340→112/200/272に変更 お燐:妖怪「火焔の車輪」 3.5/6/8.5→3/5/8に変更 空:「地獄の人工太陽」 15/22/30→15/21/27に変更 文:突風「猿田彦の先導」の移動速度アップを50%/80%/105%→30%/50%/70%に変更 聖:超人「聖白蓮」 24/48/72→22/44/66に変更 布都:「大火の改新」 16/18/20→12/14/16に変更 針妙丸:小槌「大きくなあれ」 敵軍に掛けた際の速度ダウンを35%/50%/65%/70%→15/25/35/40%に変更 赤蛮奇:飛頭「マルチプリケイティブヘッド」14/16/20/25→10/12/14/20に変更 3/30 ■ 1.32 プレイヤーの名称が被らないようにリネームする機能を追加 ○バランス修正 アリスの家のコストを50→80に変更 塔のコストを200→180に、出る弓の最大本数とユニットを駐留時の矢の増える本数を半減するように変更 紅魔館の作業者の生産速度を45→40秒に変更 にとりのパッシブで工房の効率40%上昇→20%上昇に変更 上海人形とアリスの家の道具コストを900→1000に変更 間欠泉センターに人口枠を10追加 3/19 ■ 1.31 IMEの自動OnOffのオプションを追加 1.27のリプレイを再生できない不具合の修正 ○バランス修正 拠点のスペル防御を0.0⇒0.2 3/16 ■ 1.30 ○ゲーム修正 試験的に、経路探索で常に詳細な経路を取得するように変更 ※以前よりも処理が重くなる場合があります 全暇作業者選択ショートカットキーを追加 4vs4の際のマップサイズを一回り大きなものに変更 チーム戦での各勢力の配置位置を調整 1v1での酒資源の量を3000⇒4000に変更 1st酒資源量を2500⇒3000に変更 他落ちるバグを幾つか修正 木を採取する際、従来は一度に2人までだったところを、最大4人まで指定した木に向かうように変更 移動目標に対して目安となる線を表示するように変更 ○バランス修正 作業者のコスト50⇒80、生産速度15秒⇒24秒、採取能力の基礎値を1.6倍に変更 市場のバケツ、チェーンソー、透明な霊石の研究効果が実際の数値より低く出ていたのを表記通りの数値に修正(15%⇒20%) 金属製の柄杓のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 バケツのコスト0/100/100⇒0/150/150に、Normalから研究可能に変更 丸鋸のコスト0/50/50⇒80/0/80に変更 チェーンソーのコスト0/150/150⇒200/0/200に、Normalから研究可能に変更 霊石の欠片のコスト0/50/50⇒80/80/0に変更 透明な霊石のコスト0/150/150⇒200/200/0に、Normalから研究可能に変更 町の中心のコスト400⇒500に変更、駐留数を40⇒30に変更、建築速度を90秒⇒150秒に変更 町の中心の攻撃は射程6以上で攻撃力が線形に減衰し、射程15で最小値の4ダメージとなるように変更。博霊のみ中心の最小値ダメージがNormalの時代以降は+2となるように変更。騎兵へのマイナスボーナスを削除。 物見の研究を町の中心に、コストを80/80に研究時間を10秒⇒24秒、射程アップを+5⇒+6に変更。射程20で最小値の4ダメージとなるように変更。 研究所のコスト100⇒200に変更 魔兵魔法陣のコスト150⇒200に変更 醸造所のコスト150⇒200に変更。採取基礎効率を12.5%上昇(酒より若干悪い程度に) 市場の研究のうち、大結界、強化壁、監視塔の研究を研究所に移動 大結界の研究コスト100/100⇒150/150に変更 Hardの研究 800/800⇒1000/800に研究速度90秒⇒120秒に変更 桜、アリスの館、診療所に人口枠+10を追加、コストを0/50/0に変更 マップに落ちている道具箱の効果のうち1200点の魔兵を除く汎用ユニットの召喚系のコストを1200⇒900に変更 紅魔館の作業者生産速度を36⇒45秒に変更 紅魔館のレミリア、美鈴の作業者生産ボーナスを削除 咲夜の作業者生産ボーナスを6秒に変更。Lボーナスで倍増 レミリアのHPを580⇒620に変更 防衛妖精の召喚コストを150/150⇒100/100に変更 紫 スキマありの時のスペルの消失時間をスキマなしの時同等に 空 スペル中に通常攻撃可能に変更 布都 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ12/16/20→16/18/20に変更、戦神霊の移動速度アップを0.8⇒0.4に変更 赤蛮奇 スペルを持続10/10/10秒→6/8/10秒、ダメージ9/14/20→14/16/20に変更、Nでの弾の持続距離減少 にとり パッシブで工房の効率40%上昇 槍の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 弓研究Lv2のコスト0/50/50⇒0/80/80に変更 剣の改良レベル2のコスト0/50/50⇒0/100/100に変更 騎研究Lv4の速度上昇効果を0.2⇒0.1に変更 間欠泉水量増加(Hard)のアップグレードコストを50/50⇒150/150に変更 間欠泉熱量増加(Lunatic)のアップグレードコストを200/200⇒300/300に変更 H人魂騎兵の研究コストを100/100⇒150/150に変更 L人魂騎兵の研究コストを200/200⇒300/300に変更 戦神霊の召喚数を5⇒4、性能向上を20%⇒5%に減少 H毛玉騎兵の研究コストを100/100⇒200/200に変更 L毛玉騎兵の研究コストを200/200⇒400/400に変更 L翼妖精の研究コストを200/200⇒300/300に変更 魔杖のコストを60/180⇒90/270に、2体同時生産するように変更 斥候妖精の視界を14⇒18、移動速度を5.5⇒6.0に変更 永遠亭勢力が標準で丸鋸が研究済みに変更 上海人形の移動速度3.1→3.4に変更 防衛妖精の移動速度3.0→3.3に変更 Hardのヒロイン強化の研究の研究時間を10秒⇒30秒に変更 槍の改良レベル3の騎兵へのボーナスダメージを+50%⇒75%に変更 人魂騎兵の射程を1.0⇒1.5に変更 ゾンビ騎兵の生産速度320秒⇒300秒に変更 防衛妖精の研究が何度でも可能に変更。但し研究するたびにコストが100/100ずつ増加するように変更。2v2以下では4体召喚し、3v3以上では6体召喚する。 間欠泉での駐留可能数を変更。通常は3人まで駐留可能、間欠泉水量増加の研究完了で10人まで、間欠泉熱量増加の研究完了で20人までに変更 ゾンビ騎兵の生産速度を300⇒240に変更 作業者のHPを150→180に変更。 道具の作業妖精に関するカードを軒並み調整 上海人形とアリスの家のコストを1200→900に変更 上海人形と博霊のヒロイン達のアリス人形32→48に変更 槍の改良レベル3の建物へのボーナスダメージを+25%⇒50%に変更 東風谷早苗のおみくじをリニューアルしました。当たりの際の効果が大幅に上昇します。また、3v3以上に限りプレイヤーのスコアが下位に沈んでおり、更に1位から1.8倍以上に突き放されている時に限りおみくじの大吉率が線形的に上昇し、強力な秘密兵器が援軍に訪れるようになります。2倍以上離されると最大確率となります。 弓妖精のスペル防御0.45→0.55に変更 槍妖精のスペル防御0.35→0.4に変更 2/4 ■ 1.27 ◯不具合修正 建築物を建築した時に一瞬見える不具合を修正 生産キャンセルボタンを連打すると関係ない生産までキャンセルされる不具合を修正 ○バランス調整 1vs1のみ資源量4000→3000 マップ狭いの資源の個数を減少 紅魔館 美鈴 拠点周囲で攻撃されると1秒間、超移動加速 元の移動速度4.4→4.1 レミリアスペル変更 威力240/400/560→180/270/480 1ヒットごとのダメージ減衰率8%→4% ダメージ下限35%→60% 範囲を増加 空間拡張:コスト50→100 吸血鬼幻想:HP+15%攻撃+10% → HP+15%攻撃+15% 輝針城 針妙丸のスペルの攻撃力アップを20/30/40→10/15/20%に変更 1/31 ■ 1.26 ネットワークの処理を改良 経路探索の処理を改良、ユニットの移動が詰まって止まりやすいのを修正 特定の条件でセーブデータの読込に失敗する不具合の修正 ■ 1.25 紅美鈴が作業妖精の亡霊を発生させる不具合修正 輝針城のヒロインカードのコストを4000→2500に修正 ○バランス調整 作業者のスペル防御0.7→0.8 破城魔導書は勢力レベルH以下の時のみ射程、視界-12 弓兵:対槍兵ボーナス125%→135%、対翼兵ボーナス150%→175% 紅魔館 レミリア:HP620→580、スペル使用後3秒間速度0.4倍 咲夜:HP580→540 射程8→6 美鈴:生産時間15→25秒、移動速度4.6→4.4、HP740→700 拠点周囲のみ美鈴の速度、攻撃、防御5%上昇 吸血鬼幻想 研究可能条件をH→Lに、コスト400/400→600/600に変更 ■ 1.24 駐留中に特定の条件を満たすと永遠の引きこもりになれる不具合を修正 特定の条件を満たすと建築物の衝突判定が残る不具合の修正 停戦時間設定機能を追加(指定した時間までは敵勢力に攻撃不可になる) ■ 1.23 ○機能追加 ストーリーモードのクリアタイムを記録する機能を追加 試験的にストーリーアーカイブで1話以外のリプレイを保存する機能を追加 結界の上で建築できるように変更 ■ 1.22 ランク周りの不具合を修正 リプレイのプレイヤー視点の不具合を修正 ストーリーモードがプレイできなかった不具合を修正 ■ 1.21 建築中のスキマから駐留解除される不具合修正 ストーリーアーカイブでウインドウが閉じない不具合修正 6話、10話で落ちる不具合修正 音量調整 ランクの仕様を変更(パスワードが設定されていない部屋以外ではランクが変動するように変更) ロビーで遅延があった場合、プレイヤーの名称の色が変化得するように変更 リプレイにプレイヤー視点を実装 ■ 1.20 星蓮船変形で落ちるバグ修正 おみくじで落ちるバグ修正 攻撃AIが特に弓兵でたまにおかしくなったのを修正 スコア計算の不具合修正 チームスコアで勝敗決定するよう修正 塔や夢殿大祀廟等の拠点以外の建物で、右クリックで作業者移動先資源を指定できなかったのを修正 UFO変化で防衛態勢位置を更新するよう修正 星蓮船変形時に点が増えたバグ修正 紫のスペル説明文修正 未完成スキマから駐留解除できるバグ修正 SE音調整 ■ 1.19 研究で視界を取れる不具合の修正 戦闘終了後の表の表示を最適化 メモリを大量に消費してゲームが突然する不具合の修正 特定の環境で描画速度約25%高速化 一部環境の描画がおかしくなる不具合修正 2016/1/11 ■ 1.18 文字数の入力制限を実装 キーコンフィグにキーを追加 ランクマッチに入れることがある不具合修正 通信切断時に自動的に投了するように修正 紫で永遠に隙間送りにできる不具合修正 地霊殿の効果で落ちる不具合を修正 にとりの2回目ボーナスの効果がない不具合を修正 魔方陣の検索ショートカットが効かない不具合を修正 11話で落ちる不具合の修正 下克上農民へのAI優先度変更 音量調整 対戦20分以降に各プレイヤーの点数を表示するように変更 ○バランス調整 勢力レベルL研究:研究時間100s→150s 物見研究:拠点射程増加量3→5 弓兵:移動速度3.0→3.3 弓の改良レベル3/4で対槍兵ボーナス+5%/+10% 対魔兵1倍→0.5倍 槍兵:対建築倍率(元の数値、及び槍の改良研究後) 2.5/3.0/3.5/4.0 → 2.0/2.25/2.5/3.5 槍の改良レベル4での対騎兵ボーナス削除 騎兵:対建築物のみ射程1.5 翼兵:射程3.0→3.5 対魔兵2倍→1.5倍 砲撃魔導書:遠隔防御0.7→0.5 魔杖:攻撃力 21→24、対魔兵ボーナス9倍→8倍、遠隔防御0.6→0.5 破城魔導書:遠隔防御0.7→0.5 命蓮寺: 槍僧兵 射程3→射程2 星Lボーナスで射程+1 紅魔館: 各ヒロインコスト 50→100 レミリア、咲夜生産時間30s→60s 勢力レベルHでヒロイン研究追加 (木300/信仰300 ヒロインコスト100→50、レミリア咲夜生産時間30s) 神霊廟: 最初に建てる夢殿大祀廟のみ初期カウンタ1→7 輝針城: 武器の生産時間75s→60s ■ 1.17 永遠に隙間送りにされた 2016/1/9 ■ 1.16 同期ずれする不具合を修正 間欠泉センター、及び聖輦船の能力が全プレイヤーに影響をおよぼす不具合を修正 間欠泉センターが破壊されても駐留しているユニットが外に出ない不具合を修正 結界を味方同士で被せれないように修正 キーコンフィグにテンキー等を追加 2016/1/9 ■ 1.15 ランクマッチに入れないことがある不具合修正 ■ 1.14 ランクが正しく動作していなかった不具合を修正 投了後も操作できた不具合を修正 兵士全選択で敵の兵も選択できる不具合の修正 1つ落ちる不具合を修正 ■ 1.13 ランクが正しく動作していなかった不具合を修正 ビデオメモリ使用量を削減 試験的に同期ずれ対策を追加 プレイヤーの名称を8文字に制限 キーコンフィグで一部使用できなかったキーを修正 ディレイの下限を3に設定 複数の落ちる不具合を修正 下克上の攻撃力上昇の効果を攻撃力を28増加に変更 聖白蓮 勢力レベルNではチャージ30秒に1 Hでのスペル攻撃力48→40 スペル時間8秒、チャージ最大で16秒になるように変更 ■ 1.12 ランク及びレベルが正しく動作していなかった不具合を修正 ストーリーモードにヒントを追加 9,10話のEasyのバランスを調整 18話のバランスを調整 ■ 1.11 夢殿大祀廟の能力が味方にもかかっていた不具合を修正 少なくとも1つ、プレイ中に突然落ちる不具合の修正 スクロール速度の最大値を上昇 ■ 1.10 闇に葬られた ■ 1.09 誤字の修正 青娥の能力と駐留の組み合わせ落ちる不具合の修正 9話で稀に落ちる不具合の修正 14話で稀に落ちる不具合の修正 ストーリーモードの視界追加 ネットワークの処理を見直し ストーリークリア後に全ステージプレイできるモードを追加(β) マニュアルの大幅加筆 ■ 1.08 他プレイヤーの勢力を選択できる不具合の修正 6話で稀に落ちる不具合の修正 14話で稀に落ちる不具合の修正 16話で稀に落ちる不具合の修正 ネットワークの処理を見直し ■ 1.07 EasyのCOMを弱体化 VSモードのチュートリアルに防衛を追加 ラウンジの書架整理をロビーでの待機人数表示に変更 観戦中にチャットがあると落ちる不具合を修正 16話で稀に落ちる不具合の修正 20話で稀に落ちる不具合の修正 ネットワークの処理を修正中 ■ 1.06 不具合修正 建築物が破壊されてから数フレーム以内に集合地点を設定すると落ちる不具合の修正 範囲攻撃で駐留中のユニットを攻撃できる可能性がある不具合の修正 修理をした時に落ちる不具合の修正 誤字脱字の修正 ストーリー9話の説明が不親切だった部分を修正 ストーリー16話の視界がおかしくなる不具合の修正 ■ 1.05 不具合修正 リプレイが再生できない不具合の修正 間欠泉センターの近くに工場妖精を配置すると落ちる不具合の修正 16話で特定条件で落ちる不具合の修正 機能追加 紅魔館の挙動に関するヘルプを追加 ストーリーにタイトルを追加 仕様変更 COMが積極的にプレイヤーを攻撃してくる仕様を変更 ■ 1.04 特定の環境で落ちる不具合の修正 ■ 1.03 アラートの表示改善 ストーリーモードで無限に借金できる不具合の修正 18話のバランス修正 19話の霊夢の挙動修正 ■ 1.02 不具合修正 8話で針妙丸装備を選択すると落ちる不具合の修正 14話の最後で落ちる不具合の修正 ランクマッチで人数指定がおかしくなる不具合の修正 ■ 1.01 不具合修正 11話でアプリケーションが落ちる不具合を修正 特定の条件で建築時間が0になった時にアプリケーションが落ちる不具合の修正 紅魔館の周囲ユニットの強化で落ちる不具合の修正 ラウンジでプレイヤーの名称がおかしくなる不具合の修正 誤字脱字の修正 人間が倒されてもCOMが投了しない不具合の修正 バランス調整 ストーリーモード、14,17話の難易度調整 他 ユニットの衝突の処理を変更 ■ 1.00 一般公開
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 韓国パッチ 272 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. 272 [案内]2011年08月10日パッチ事項案内 こんにちは~! エクストリーム アクションMMORPGデカではです。 2011年08月10日パッチ事項を案内して差し上げます。 本内容は2011年08月10日定期点検以後正式サーバーに適用されます。 ◎ 2011年08月10日ゲーム パッチ事項 ■ デッドフロント2アイス キャッスル難易度調整 デッドフロント2アイス キャッスル ヘル等級を除いたすべての等級のタワーディペンス ミッション結界の塔HPが上方修正されます。 ■ サインコード保安強化 ■ その他バグ修正および改善 [クエスト] 一日クエスト魔法陣浄化チャネル移動時完了不可誤り修正 [アイテム] 覚醒のオカリナ アイテム使用時適用期間関連ドロップ改善 [アイテム] アイス キャッスル1等補償アクセサリーアイテム仲介所リスト追加 [アイテム] 新初級戦死パッケージ アイテム仲介所リスト追加 [イベント] ペルリルの侵攻インドンクエスト完了条件注意事項ドロップ追加 [イベント] 第5次ギルド最強戦支給最強ギルドマークおよび徽章削除 [その他] コロシアム7月月刊総合ランカー補償クラス別席上更新 [その他] 成長の祝福アイテム ワープ選択位置変更 * 既存 アクアリース スェプ神の前(だいだい色の円) * 変更 アクアリース遺跡入口(赤い色の円) △ このページのトップへ
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○WoW本体とtBCをダウンロードしたいんだけど? まずトライアルクライアントと製品版クライアントの差を知りましょう。 トライアルクライアント 2008年7月現在BlizzardのWoW公式ページの10日間無料のリンクからDLできるクライアントは トライアルクライアントで、容量は300~400MBと軽量版になっています。 製品版クライアントより軽量ですが、エリア毎に地形データをサーバーから拾ってきたり するので、ロード時間が長かったり、製品クライアントではロードが必要の無い 場所でロードが発生します。 無料期間の10日間を経て、製品版にアカウントをアップしたあとでも、このトライアルアカウントで プレイできますが、自動ロードはそのままです。 製品版クライアント WoW公式サイトで製品版アカウントでログインしてDLすることができます。 容量はPatchによって比例しますが、4~5GBになります。 ファイルサイズが大きいですが、トライアルクライアントと違い、エリアデータなど 全て収録されており、トライアル版であった自動ロードを必要としないので スムーズにとても快適にプレイできます。 DL形式(製品版フルクライアント) WoW公式サイトからDLする場合はP2PのBit torrent形式でDLされます。 この形式は時間が経過すると共にDLスピードが上昇しますが、昨今のP2Pソフト規制問題などで ISP自体が減衰をかけたり遮断してる場合があります。 DLが開始されて時間がたっても一向に進まない、速度がものすごく遅い。 といった場合はISPで規制されてるかも知れません。 またルーターやファイアウォールの設定も見直してみてください。 とりあえずBlizzard公式のダウンロードリンクです。 You can download World of Warcraft from here WoW http //www.worldofwarcraft.com/downloads/files/pc/wowclient-downloader.exe BC https //www.worldofwarcraft.com/account/download/clients/pc/bc-downloader.html (ダウンローダーを起動してDLしていく形式です) Bit torrentだと上手くいかない>< そういう方は外部のサイトからDLしてみましょう。 本体のみのフルクライアント(US版) FilePlanet http //www.fileplanet.com/163517/download/World-of-Warcraft---Trial-Client DLには無料会員登録が必要です。 拡張版のtBCのフルクライアントがDLできる外部サイトは現時点ではみつかりません。 DLは公式サイトからになります。 https //www.worldofwarcraft.com/account/download/bc-clientdownload.html 各パッチ単体 WoWwikiのパッチDLのリンク集ですP2P形式(Torrentのハッシュのリンク) のリンクや直接サーバーからZIPでDLできるリンクもあるので 探してみてください。 http //www.wowwiki.com/Patch_mirrors ※上記パッチ置き場はPTR向け、まだ未実装のプレパッチも 置いてあります。 FilePlanet http //www.fileplanet.com/section.aspx?s=100462 v=90002 DLには無料会員登録が必要です。 各言語がありますのでUS版のをDLしてください。 ※FilePlanetのパッチは実装されたあとのモノしか ありません、PTRパッチもありません。 実装前、PTRのパッチが欲しい方は、一個上のWoWwikiリンクからどうぞ。 FilePlanetについて FilePlanetはBlizzard社と公式にライセンス契約を結んだ海外大手ゲーム情報サイトです。 FilePlanetのDL販売サイトではWoWも販売されていますので(日本は対象外) ウィルスやスパイウェアの心配はありません。 どうしても不安な人は無理にお勧めしません、自己責任でお願いします。
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和訳中・・・ NEW CONTENT 荒廃した大都市の中庭で戦え! ドロップゾーンマップ - この台無し大都市中庭の制御のための戦いの敵を! バリケードMK.2 - この新シールドは、視認性を備えておりシールドで打撃攻撃をした際、敵をスタンさせますが地面に設置できません クロークMK.2 - このクロークは制限時間がありますが、IRスコープから視認されなくなる IR保護ギア - 装備したとき、IRスコープから視認されなくなる ソニックトマホーク -このトマホークは爆発こそしませんが、高い攻撃力と鋭さを持ちます。 レベルキャップが50に引き上げられました!新しい報酬はレベル45とレベル50に到達したエージェントに報酬があります。 BALANCE CHANGES BFRの基本ダメージが55から50に低下 コンバットライフルの移動時拡散率は、3.00から3.66に増加されました。 コンバットライフルの反動は11.33から8.23に減少しました。 スタン手裏剣の非直撃時スタン持続時間は60%削減されています。 爆発トマホーク用*ダメージフォールオフ半径を半分に短縮されました。 移動時拡散率とスコープイン時間は、武器に装着されたパーツの重量の影響を受ける。マガジンの重さも加味される HRVジャマー(背面装備?手持ち装備?どっちだろう・・・)がキャンセルされることはもはやありません リペアツールはそタレットとバリケードを修復したとき耐久性を2倍に増加させることができます。 HRVジャマーはS+Dモードにおいて、その半径を味方プレーヤーから青のリングで表示されます。 スタミナが体力200未満の装備になると増加するようになりました。増加範囲は最大150で+5秒〜190で1秒の範囲である。 体力237.5とヒーローの体力237は238に切り上げます。 試合終了後プレイヤーは、直前の試合から自分のスコアに基づいてチームに並べ替えられています。 BUG FIXES 密着状態での近接攻撃でバリケードを貫通して攻撃できた不具合を修正 Going into Spectate mode while holding a flag or bomb will no longer prevent other players from interacting with it.(観戦モード時にフラググレネードの類の起爆が干渉しないように修正???) 梯子に登るときのアニメーション範囲を減少 Vertigoにてエリア外に出る不具合を修正 OffShoreにてエリア外に出る不具合を修正 0GPのアイテムを購入した際にGPの表示が0になる不具合を修正 デポ禁止のルールが適用されたS+Dモードにて爆弾の設置ポイントを修正 同じ手持ちギアを2つ装備できるバグを修正 OSモードにて壁の外でゾンビがリスポーンする不具合を修正 Zenを課金する際に新しいブラウザで開くように修正 BARのエンブレムを使用した際の問題を修正 パッチによる不具合はおって掲示します [This is Tekky] -パンクバスターにて多くのプレイヤーに不具合が出ているようです。サポートによろ
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長曾我部元親 たまには俺が海に花を手向けてやる… な?それでいいだろ? 長曾我部元親:汎用 暗い海に火を灯したぜ あんたが無事に、渡りきれる様にな 長曾我部元親:汎用 相手間違えんなよ? 長曾我部元親:固有技 五羅 消えちまいな! 長曾我部元親:戦極ドライブ 撃てーーーッ!! 長曾我部元親:BASARA技 俺と渡り合ったこと、冥土で自慢しろよ? おい野郎共! 引き上げるぜ! 長曾我部元親:勝利時 機と形勢を正しく読めよ…でないと迷うぜ 船の上で星を見失ったみてえにな 長曾我部元親:汎用 はっは!やっぱいいじゃねえか 片割れ月みてえに張り詰めた勝負はよ! 長曾我部元親:汎用 生きて戻るって誓いを忘れんなよ!必ずだ! 長曾我部元親:汎用 俺に惚れときゃ幸せだったと思うぜ? 長曾我部元親:かすがへ ウチの料理係を鍛えてやってくんねえか? 長曾我部元親:まつへ 俺とつるまねえか?きっと面白いぜ? 長曾我部元親:佐助へ 無駄に暑っ苦しいのも歓迎してやるぜ? 長曾我部元親:幸村へ 虎のオッサン、時代錯誤もいいとこだぜ? 長曾我部元親:信玄へ おい、ガキ、母ちゃんはどうした? ウエーン!なしておらたちをいじめるだ! うわあ、泣いた!泣かした!ガキは苦手だ! 長曾我部元親・いつき:いつきへ 俺もガキの頃、これぐらい威勢が良かったらな 長曾我部元親:武蔵へ 鬼が島には鬼がいる…テメエにこの鬼が喰らえるかな? 長曾我部元親:ストーリー一章 秀吉へ 猿と雉が鬼退治に来たって?笑わせやがる で、犬はどこにいるんだい? 長曾我部元親:ストーリー一章 塵が束になったところで、所詮は屑… おい!俺の子分を塵とか屑とか呼ぶな! 毛利元就・長曾我部元親:ストーリー三章 お前、自分の部下を囮にしたのか…? 部下を見捨てたのか…俺には理解できねえ いいか野郎共!俺は誰も見捨てやしねえ! 俺を信じろ!ついて来い! 子分の顔を覚えてるか?名で呼んだことは? 長曾我部元親:元就ストーリー五章 あんたの心はどっかが欠けてる お月さんだっていつかは満ちるってのによ 長曾我部元親:元就ストーリー五章 わからねえ…あんた本当にそれで幸せなのか? 長曾我部元親:元就へ 所詮は我も…駒の一つ…フフ、フ… ……………… 毛利元就・長曾我部元親:元就撃破時 おいおい、嘘だろ? 長曾我部元親:サンデー遭遇 ……………… 長曾我部元親:サンデー撃破 長曾我部軍兵卒 アニキ!アニキ!アニキ! 長曾我部軍兵卒:長曾我部応援団旗装備時・固有技 五羅 アニキーーー!!! 長曾我部軍兵卒:汎用 長曾我部元親!俺たちのアニキだ!どこまでもどこまでもついていきますぜ! 長曾我部軍兵卒:元親1000人斬り賞賛 腹筋は6つに割れてるぜ、アニキ! 長曾我部軍兵卒:汎用 今こそ、アニキに恩を返すときだ 長曾我部軍兵卒:汎用 モ・ト・チ・カ!うおお~!! 負けるか、うおお~!! 長曾我部軍兵卒・真田幸村:元親で熱血上田城 開門時
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「MARVEL HEROES 2016」以降、「MARVEL HEROES OMEGA」を含むパッチ更新履歴。 公式フォーラムのパッチノートページへとリンクしています。(英語) 2.16a https //forums.marvelheroes.com/discussion/327621/marvel-heroes-omega-2-16a-patch-notes イベント終了処理のみ 2.16 https //forums.marvelheroes.com/discussion/327200/marvel-heroes-omega-2-16-patch-notes ディフェンダーズイベント収集品「Orders from the Hand」をイベントベンダーで交換収集品はハンド系の敵からドロップ(ザコ忍者、キリギ、エレクトラ、ゴーゴンで確認 他、要検証) 交換品:新アーティファクト三種、ユニークリング二種 アーティファクト三種は、キリギ、ブルズアイ、エレクトラがそれぞれcosmic品をドロップ 更に、エレクトラは特殊なギアをドロップ(詳細不明) アカウントミッション:初回ログイン時、タワーでミスティナイトに話しかけるだけ デイリーミッション:ミッドタウン&ハイタウンで発生。報酬で「Orders from the Hand」が出る ケイジ、エレクトラ、デアデビルに新コス登場 期間中、ケイジ、エレクトラ、アイアンフィスト、デアデビルのXP+50% その他、調整・修正 ARMORイベントも併催 → 28日からオーディンバウンティー→9/1からオメガイベント 2.15 https //forums.marvelheroes.com/discussion/326523/marvel-heroes-omega-2-15-patch-notes バグ修正のみ 2.14 https //forums.marvelheroes.com/discussion/326146/marvel-heroes-omega-2-14-patch-notes 新ヒーロー(?) カーネイジ実装 クレアの交換品に各種ペットを追加 その他、各種修正 2.13 https //forums.marvelheroes.com/discussion/325477/marvel-heroes-omega-2-13-patch-notes ゲームタイトル変更 NPCのイベント交換品の品揃えを増強クレア:「Homecoming Flourishes」を追加 ダムダム:S.H.I.E.L.D. vs HYDRA イベントアイテム各種を追加 その他、各種調整と修正 2.12 https //forums.marvelheroes.com/discussion/324896/marvel-heroes-2016-2-12-patch-notes 映画「スパイダーマン:ホームカミング」タイアップイベント新ターミナル・新ボス「バルチャー」追加 バルチャーから新レジェンダリードロップ バルチャー、ゴブリン、トゥームストーン、クレイブン、に新限定アーティファクト 新フォーチュンカード登場 2.11 https //forums.marvelheroes.com/discussion/323949/marvel-heroes-2016-2-11-patch-notes バグ修正のみ SteamでMAC版クライアントが起動できない問題発生中。非Steamの単独クライアントではプレイ可能。 2.10 https //forums.marvelheroes.com/discussion/323454/marvel-heroes-2016-2-10-patch-notes 四周年記念イベント(6月中は継続開催)記念ペット「コスモ」配布 記念TU「S.H.I.E.L.D.航空支援」実装(非召喚型の特殊形式TU) ケーキスライス収集イベント全MAPでケーキスライスをドロップ>イベントベンダーにて様々な景品と交換 記念トーナメント スライス数や記念シナリオクリア回数によるランキング(四時間毎にリセット)ランク報酬はケーキスライスのみなので無理に上位を目指す必要はない デンジャールームトーナメント記念ユニークシナリオのタイムアタックによるランキング 報酬はビジュアルAFとMerits コズミックAF追加 コズギアの「Movementパワーのチャージ数回復」効果を弱体化 その他各種調整・修正 2.09 https //forums.marvelheroes.com/discussion/322055/marvel-heroes-2016-2-09-patch-notes GotG2イベント コズカオスイベント スターロード&ロケットにXPボーナス 映画GotG2版の新コス各種登場 ログプレでカード配布 新カード(当たりは映画2コス版ガモラ&ドラックスの新TU) 各ヒーロー調整 その他修正 2.08a https //forums.marvelheroes.com/discussion/320242/marvel-heroes-2016-2-08a-patch-notes 一旦停止していたキングスカウンティーを正式に開始 その他調整 2.08 https //forums.marvelheroes.com/discussion/319747/marvel-heroes-2016-2-08-patch-notes キングスカウンティーイベント 経験値+100% 「Stacks of Stolen Cash」ドロップ>NPCが報酬と交換 イベント中、インダスモードでIndustry City Fortune Cardがドロップ カエシリウスターミナル追加 デンジャールーム調整 その他、ヒーロー調整やバグ修正等 2.07 https //forums.marvelheroes.com/discussion/318578/marvel-heroes-2016-2-07-patch-notes オペレーションオメガイベント(以前のS.H.I.E.L.D.vsヒドライベントと統合) インフィニティシステムの仕様変更(全項目に同数のP割り振りではなく、一点特化可能に) ニック・フューリー実装 TUメデューサ実装 複数のビジュアルアップデート適用 キティとケイジに大きな調整を適用 その他調整やバグ修正 2.06 https //forums.marvelheroes.com/discussion/317109/marvel-heroes-2016-2-06-patch-notes 聖パトリックデーイベント+アイアンフィストイベント デンジャールームの報酬にコズミックAFを追加 その他調整 2.05 https //forums.marvelheroes.com/discussion/315652/marvel-heroes-2016-2-05-patch-notes オールドマンローガンイベント 指輪基本性能刷新 その他調整 +コズミックカオス 2.04 https //forums.marvelheroes.com/discussion/314470/marvel-heroes-2016-2-04-patch-notes ブラックボルト実装 パワー使用時のアニメーション仕様変更パワー使用後の隙がキャンセル可能に 召喚の戦闘能力算出方法を変更 ストーリーチャプター4、7、8、刷新 ギアの仕様変更基礎能力UP、新Affix追加 高難易度において、グレード66、69品がドロップするようになる ビジュアルアップデート多数 S.H.I.E.L.D. サプライの調整 アダムウォーロックの交換品仕様変更ヒーローの解禁はヒーロー選択画面で直接解禁する方式に変更 その他、各ヒーロー調整、バグ修正 2.03 https //forums.marvelheroes.com/discussion/312743/marvel-heroes-2016-2-03-patch-notes ブーストアイテムのシステムを完全に新規の物に変更 対応する新ベンダーをタワーに配置新アイテムでシールドサプライを発動し、敵を倒してサプライゲージが溜まったらアイテム大量ドロップ 既存のブーストは新たに四種のブーストに分けて置き換えられた 既に所有しているアイテムは新ブーストと交換可能(等価交換では無いものもあるので注意) デンジャールームとレイドの難易度調整 スクラル系ボスがコズミックアーティファクトを落とすように 難易度変更時にチームアップヒーローの耐久力を大幅上昇 LV60時のストーリーミッション報酬の経験値が激減 その他、バグ修正と調整 バレンタインイベント コズミックカオスイベント 2.02 https //forums.marvelheroes.com/discussion/311401/marvel-heroes-2016-2-02-patch-notes 新ヒーロー、ビースト 新チームアップ、ジュビリー 難易度コズミックの報酬を上方修正 バウンティーミッションも調整 コズミックアーティファクト実装 新アイテム&リロールレシピも追加 新たな換金アイテムの追加 ブレイド、アンジェラを調整 その他調整&バグ修正 2.01 https //forums.marvelheroes.com/discussion/310003/marvel-heroes-2016-2-01-patch-notes 12体のヒーローでダメージ源となる能力値の指定に変更あり 各種調整とバグ修正、一部クラフトの復活 2.0a https //forums.marvelheroes.com/discussion/308418/marvel-heroes-2016-2-0a-patch-notes バグ修正(ストーリー進行不能バグとコスチューム要求LVバグに対処) 2.0 https //forums.marvelheroes.com/discussion/307419/marvel-heroes-2016-2-0-patch-notes 「過去最大の大型アップデート」 上記パッチノートも非常に長大な内容になっています <こちら> にある程度まとめています(編集中)。 北米時間21日から、旧正月イベント チャプター2に進行不能バグあり。先のWPに飛ぶ事で対処は可能だが、初プレイの際は… 1.34 https //forums.marvelheroes.com/discussion/305187/marvel-heroes-2016-1-34-patch-notes ウィンターイベントNPCとのクリスマスプレゼントの交換で豪華景品ゲット ウィンターバフを5つ集めて様々な報酬をまとめてランダムドロップ 各報酬には、一度しか手に入らない物やもう手に入れられない物もランダムで出る可能性が… ホークアイ&デッドプール(デフォ)、ビジュアルアップデート デンジャルーム仕様変更>銀オーブを拾う必要がなくなった(複数人プレイ時用の変更) 1.33 https //forums.marvelheroes.com/discussion/302859/marvel-heroes-2016-1-33-patch-notes BIG10イベント 1 特別な宝箱のドロップ 2 特別なデイリープレゼント+日本時間土曜にブラックキャット無料配布 3 コズミックカオスイベント 4 ARMORイベント 5 オメガイベント 6 メイヘムイベント 7 ボーナスXP +150% 8 ボーナスRIF +100% 9 ヒーロー&コスチュームのBOGOセール+チェイスコス再販 10 ペット&TU&カード半額+倉庫25%引きセール 1.32a https //forums.marvelheroes.com/discussion/301100/marvel-heroes-2016-1-32a-patch-notes 微調整&バグ修正 (11/11日にパッチなし追加メンテあり) 1.32 https //forums.marvelheroes.com/discussion/300702/marvel-heroes-2016-1-32-patch-notes 「暗黒次元よりの侵略」イベント パート2 経験値+100%+ストレンジに+50% 新ターミナル追加 新TU二体追加 1.31 https //forums.marvelheroes.com/discussion/300237/marvel-heroes-2016-1-31-patch-notes 「暗黒次元よりの侵略」イベント+オメガイベント+ハロウィンイベント 1.30 https //forums.marvelheroes.com/discussion/299177/marvel-heroes-2016-1-30-patch-notes ARMORイベント ストーリーモードで各ヒーロー毎に各イベントで一回ずつ、完了時に追加XPを得られるように 1.29 https //forums.marvelheroes.com/discussion/298160/marvel-heroes-2016-1-29-patch-notes メイヘムイベント 1.28 https //forums.marvelheroes.com/discussion/297547/marvel-heroes-2016-1-28-patch-notes ヒーローフォーハイアーイベント 1.27 https //forums.marvelheroes.com/discussion/296398/marvel-heroes-2016-1-27-patch-notes エージェントオブシールドイベント 1.26 https //forums.marvelheroes.com/discussion/293261/marvel-heroes-2016-1-26-patch-notes シビルウォーイベント二週目 その他バグ修正等 1.25 https //forums.marvelheroes.com/discussion/292608/marvel-heroes-2016-1-25-patch-notes アンジェラ調整 チャプター1調整 その他バグ修正 サマーイベント(月末まで)>シビルウォーイベント 1.24 https //forums.marvelheroes.com/discussion/292131/marvel-heroes-2016-1-24-patch-notes アンジェラ実装 チャプター1全面改修 サマーイベント オメガWEEK 1.23 https //forums.marvelheroes.com/discussion/291703/marvel-heroes-2016-1-23-patch-notes コズミックカオスイベント トラベルパワー全般速度UP その他バグ修正 1.22 https //forums.marvelheroes.com/discussion/291115/marvel-heroes-2016-1-22-patch-notes メイヘムイベント TUミズマーベル(カマラ)実装 その他バグ修正 ※緊急パッチあり +164MB 1.21 http //forums.marvelheroes.com/discussion/290141/marvel-heroes-2016-1-21-patch-notes 「ダイナミックレベルスケーリング」実装 全MAPで、敵のレベルがプレイヤーに合わせて自動的に変動するようになった1~60Lvの全プレイヤーが同一のMAPに配置されるようになった チャプター10を解禁する際、60LV到達が必要なくなった。今後ハイタウンの制限もなくなる予定。 コズミックチャレンジの入り口は撤去され、それぞれインスタンスから選択するようになった。 ストーリーモーードの戦闘の経験値補正が大きく上方修正され、ストーリーミッションの経験値はやや下方修正 他のモードも今後同様のレベル設定変更が行われる予定ただし、レイドやメイヘム等、現状で60LV達成が必要なモードの制限を変える予定は無い ブレスの性能刷新 一部ヒーローのシナジー効果調整 アベンジャーズタワー改修 ホークアイに飛行技追加 etc デンジャールーム新トーナメント・Doopシナリオ(8/5からスタート) 1.20 https //forums.marvelheroes.com/discussion/288510/marvel-heroes-2016-1-20-patch-notes TUマイルズ・モラレス実装 コズミックカオスWEEK 1.19 https //forums.marvelheroes.com/discussion/287585/marvel-heroes-2016-1-19-patch-notes 微調整 ARMORイベント 1.18 https //forums.marvelheroes.com/discussion/286328/marvel-heroes-2016-1-18-patch-notes 三周年イベント7/4まで延長 ウルトロン実装 1.17 https //forums.marvelheroes.com/discussion/285108/marvel-heroes-2016-1-17-patch-notes 三周年記念イベント第4週 定期イベント4つ全部乗せ+200%XP 移動パワー全般刷新 ウルトロンターミナル 新DR大会 1.16 https //forums.marvelheroes.com/discussion/282884/marvel-heroes-2016-1-16-patch-notes 三周年イベントWEEK2 ラフト改変 1.15 http //forums.marvelheroes.com/discussion/281666/marvel-heroes-2016-1-15-patch-notes 三周年記念イベント スクラルターミナル追加 1.14 https //forums.marvelheroes.com/discussion/279447/marvel-heroes-2016-1-14-patch-notes シビルウォーイベント第3弾 陣営再選択 一部パワー調整 1.13 https //forums.marvelheroes.com/discussion/278173/marvel-heroes-2016-1-13-patch-notes シビルウォーイベント第2弾 陣営選択 新トナメ 一部パワー調整 等 https //forums.marvelheroes.com/discussion/277838/official-civil-war-tournament/p1 ▲トーナメント詳細 https //forums.marvelheroes.com/discussion/278158/official-civil-war-tournament-tracker ▲戦績発表ページ 1.12 https //forums.marvelheroes.com/discussion/276883/marvel-heroes-2016-1-12-patch-notes シビルウォーイベント第一弾 敵性能総合調整 ゲームパッドサポート更新 バグ修正 1.11 https //forums.marvelheroes.com/discussion/275687/marvel-heroes-2016-1-11-patch-notes ダメージ全般のバランス調整 アンリアルエンジン更新 (DLサイズ大 次回イベント分のデータ込み) 1.10 https //forums.marvelheroes.com/discussion/274070/marvel-heroes-2016-1-10-patch-notes TUヒーロー レスキュー実装 エマ・グリーンゴブリン調整 1.09 https //forums.marvelheroes.com/discussion/273303/marvel-heroes-2016-1-09-patch-notes エマ改修 サプライズイベント「The Wealth of King’s County」 AXISレイドユニークがクラフト可能に 1.08 https //forums.marvelheroes.com/discussion/272184/marvel-heroes-2016-1-08-patch-notes エレクトラ実装 コズパトロール調整 デンジャールームトーナメント その他 1.07 https //forums.marvelheroes.com/discussion/269638/marvel-heroes-2016-1-07-patch-notes クラフト調整 バグ修正 1.06 https //forums.marvelheroes.com/discussion/268958/marvel-heroes-2016-1-06-patch-notes デアデビルイベント 聖パトリックデー リーダーボード追加 デアデビル改修 1.05 https //forums.marvelheroes.com/discussion/267722/marvel-heroes-2016-1-05-patch-notes TUアークエンジェル実装 オメガシステム、コズハイタウン、クラフト、変更あり 1.04 グリーンゴブリン実装 オメガシステム刷新 コズミックハイタウン解放 クラフト改修 アイアンフィスト・ゴーストライダー改修 https //forums.marvelheroes.com/discussion/266623/marvel-heroes-2016-1-04-patch-notes 1.03 クラフト新機能 アイアンフィスト調整 バグ修正 オーディンバウンティー https //forums.marvelheroes.com/discussion/263722/marvel-heroes-2016-1-03-patch-notes 1.02 https //forums.marvelheroes.com/discussion/262426/marvel-heroes-2016-1-02-patch-notes 1.01 https //forums.marvelheroes.com/discussion/261212/marvel-heroes-2016-1-01-patch-notes 1.00a(パッチアナウンスなし) 臨時メンテナンス時に100MBのパッチあり。 1.00a https //forums.marvelheroes.com/discussion/259978/marvel-heroes-2016-1-00a-patch-notes 1.00(パッチアナウンスなし) 1.00と同日に140MBの臨時パッチ。CTD対策?詳細不明。 1.00 https //forums.marvelheroes.com/discussion/259512/marvel-heroes-2016-1-00-patch-notes 2015以前のパッチノートは こちら 。
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閉ざされた病棟 NDS 閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II- 価格:3,930円(税込、送料別) # ASIN B003WT0XY4 # 発売日: 2010/9/30 # Amazon ベストセラー商品ランキング ゲーム - 1,183位 #blogsearch #bf #technorati #blogsearch2 閉鎖空間であるコロナ病棟に「ヘルスケアアート」 動物や自然の絵・映像で患者に前向きな気持ちを(メ〜テレ(名古屋テレビ)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女医とナースが怖い目で迫ってきた――「閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-」 - ITmedia 狂気に彩られたホラーサバイバルアドベンチャーがDSに再び登場『閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-』 - iNSIDE 閉鎖空間であるコロナ病棟に「ヘルスケアアート」 動物や自然の絵・映像で患者に前向きな気持ちを(メ〜テレ(名古屋テレビ)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女医とナースが怖い目で迫ってきた――「閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-」 - ITmedia 狂気に彩られたホラーサバイバルアドベンチャーがDSに再び登場『閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-』 - iNSIDE インターグローは、襲いくる異形の者達から身を守り、閉鎖された病棟からの脱出を目指すニンテンドーDS用ホラーサバイバルアドベンチャーゲーム「閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-」を、2010年9月30日(木)に発売した。 アメリカの開発会社Renegade KIDが開発し前作「DEMENTIUM」は、ニンテンドーDS用ソフトとしては珍しい、リアルタイムなサバイバルホラーFPSとして2008年6月に発売。記憶を失った主人公が、異形の怪物が蠢(うごめ)く廃墟の病院の中で、様々な武器を使って戦い、病院からの生還を試みるといった内容で、その過激な設定と文言から2年前に発売中止になったいわくつきのタイトルだ。 今作「閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-」では、かつては重警備刑務所であった謎の施設「ブライト・ドーン治療センター」が舞台。精神に病を負った主人公がこの施設で治療手術を受け、目を覚ますところから物語が始まる。不可解な言動を繰り返す不気味な医師、まるで人体実験のような謎の治療、襲い掛かってくる異形の者達。狂気に満たされた施設から、果たして主人公は脱出できるのだろうか……?
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ロケについて Q.ロケ撮影がしたいんだけれど? まず、ジャンルを問わずコスプレにおけるロケ撮影についてです。 (ここでいうロケは【イベント団体が開催するイベント以外】と定義します) まず、無断でロケを敢行することは言語道断です。 いわゆるゲリラロケというものです。 ロケをする場所を問わず、必ず許可をとりましょう。 では許可を取るにはどうするか、という事ですが… 施設の場合は施設の、山等は山の所有者に連絡を取りましょう。 そこから許可申請が下りるか、下りた後の手続き等は所有者により異なります。 口約束ではなく、必ずメモを取り書面に起こして保存しておきましょう。 Q.史跡や神社仏閣でロケしたいんだけど? 確かに、コスプレをするからにはロケーションにこだわりたい気持ちは誰しもあるでしょう。 しかし、これに関しては毎回物議を醸しています。 まず、神社などは公共の場でのロケということになります。 許可を取っていない場合は言語道断ですが、許可を取っていたとしても推奨はできません。 公共の場というのは、コスプレに関係ない一般の方々が沢山いらっしゃいます。 神社仏閣の場合は大抵観光客です。 コスプレは傍から見れば【珍妙な格好をした軍団】です。 観光地でコスプレをして、その事が原因でその場所に悪いイメージがついてしまわないとも限りません。 それが波及して、観光客が離れてしまう、なんてことがあるかもしれません。 観光地は観光客がいてこそ成り立ちます。イメージというものは観光地の生命線と言っても過言では無いことを理解しましょう。 そしてもう一つ。文化財では特に気を払うべき事項があります。 それは、文化財を傷つけるようなことは絶対にしてはならない、という事です。 例えば、修学旅行の例は分かりやすいかもしれません。 修学旅行生が文化財を傷つけるという話は、残念ながらよく聞く話ですね。 当然ながら被害を受けた地域は、次年度からその地域の修学旅行を断ります。 その措置は数年、場合によっては十数年単位に及びます。 このような事態がコスプレ界、果てはサブカルチャー全体を巻き込み現実化したらどうなるでしょう? その地域だけでなく、全国的に問題視をされることになりかねません。 また、文化財というものを現代人、特に若い人々は軽視しがちですが、 文化財は先人達が残した遺産であり、生きた証でもあります。 少し大げさに感じるかもしれませんが、文化財を傷つけることは即ち、 先人の思想や感情を酷く踏みにじる行為だということを自覚して行動する必要があるのです。 Q.大切な物だなんて分かってるし、傷つけるわけないじゃない? 文化財を故意に傷つける場合は寧ろ稀であり、 一番多いパターンは無意識に傷つけてしまう場合です。 ・尖った装備で古い椅子に腰をかける ・長い物をぶつけてしまう ・許可をされているからと何度もベタベタと手で触る ・文化財にフラッシュを焚いた撮影をする (劣化を引き起こしてしまう危険があるとして、博物館では禁止している所が多くあります。) 上に挙げたのはごく一部のパターンですが、身に覚えはありませんか? 実際に、戦国BASARAファンと思しき人間が文化財を必要以上に触った結果、 接触が厳禁になったという事例がありました。 この様な事例を二度と引き起こさないように気を引き締める必要があることを理解して行動しましょう。
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